Desenvolver Competências através de Jogos
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Objectivos
Os jogos são um fenómeno da sociedade actual. A aprendizagem ao longo da vida é uma das pedras de toque da sociedade actual. Como ligar as duas áreas? Como criar experiências de aprendizagem duradouras através de jogos e que sejam motivadoras para populações com perfis muito diversos?
Neste curso vão apresentar-se os aspectos que conferem aos jogos o estatuto de fenómeno, casos onde os jogos são utilizados com sucesso para promover comportamentos e aprendizagens, e conceitos e princípios, relevantes para a implementação de programas de desenvolvimento de aprendizagens com base em jogos, promovendo o debate sobre a aplicabilidade desta abordagem nas organizações, equacionando benefícios e obstáculos, e forma de os ultrapassar.
No final do curso os participantes terão adquirido conhecimentos para:
• Apresentar e discutir o impacto da cultura dos jogos e videojogos na sociedade;
• Identificar diversas áreas onde se utilizam jogos com resultados positivos;
• Caracterizar os diversos tipos de jogos mais jogados e utilizados, e suas características distintivas;
• Reconhecer e caracterizar os aspectos dos jogos que são relevantes para a sua utilização no desenvolvimento continuado de competências;
• Identificar e caracterizar os aspectos relevantes para o desenho e implementação de programas de desenvolvimento de competências com base em jogos numa organização;
• Analisar o impacto da implementação numa organização, identificando benefícios, vantagens, obstáculos e formas de os ultrapassar;
• Debater os benefícios e vantagens da utilização de jogos no desenvolvimento de competências.
Programa
1. GAMIFICATION
·O que é?
·Objectivos e Benefícios
·Alguns exemplos
2. A GAMIFICATION NO CONTEXTO DOS RECURSOS HUMANOS
·Questões com que os RH se debatem actualmente
·Como pode a gamification ajudar
3. DOS JOGOS PARA A GAMIFICATION
·Como usar características dos jogos para motivar e envolver
·Modelos motivacionais
·Importância do relacionamento social
·Proporcionar experiências gratificantes
4. ÁREAS DE APLICAÇÃO DA GAMIFICATION NO CONTEXTO DOS RECURSOS HUMANOS
·Alguns exemplos
·Análise e comentários
5. DESENVOLVER UM PROJECTO DE GAMIFICATION
·Um framework para desenho de projectos de Gamification
·Considerações éticas
6. COMO DECIDIR SE A GAMIFICATION FAZ SENTIDO NA MINHA ORGANIZAÇÃO?
·Aspectos a considerar e avaliar
·Análise custo-benefício de de um projecto de Gamification
7. O QUE É UM SISTEMA “BEM GAMIFICADO”?
·Pensar como quem desenha jogos.
·Aspectos a considerar
8. PERFIS DE JOGADORES
·Sua importância para a Gamification
·Modelos existentes e características
9. NARRATIVA
·Importância e impacto
10. CICLOS DE ACTIVIDADE
·O que são?
·Importância para o sucesso da Gamification
11. RELACIONAMENTO SOCIAL
·Importância para o sucesso da Gamification
·Comunidades
12. FEEDBACK
·Importância para o sucesso da Gamification
·Aspectos a ter em consideração
13. SELECCIONAR UM PROJECTO DE GAMIFICATION
·Aspectos a considerar
·Análise de valor
14. DESENHAR UM PROJECTO DE GAMIFICATION
·Definir objectivos
·Caracterizar os utilizadores
·Determinar o significado do projecto para os utilizadores
·Preparar a análise custo-benefício do projecto
REALIZAÇÃO DE CASO PRÁTICO
FECHO DO REACTIVA DA FORMAÇÃO
Destinatários
Este curso destina-se a todos os profissionais de RH e gestores de pessoas que procuram formas inovadoras de motivar e reter os colaboradores e promover o seu desenvolvimento.
Valores
Os nossos serviços são dirigidos exclusivamente para empresas. Para conhecer e beneficiar das condições de participação contacte-nos através do email. info@letstalkgroup.com ou tel. +351 21 795 74 68 / +244 934 630 411
Nota: A açção de formação inclui coffee-breaks (quando aplicável), 1 kit de documentação por formando e 1 Certificado de Participação.
DURAÇÃO & HORÁRIO
A definir, de acordo com a modalidade.
FORMADOR
Facilitador especialista no tema, que combina know-how com experiência profissional consolidada e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem dos formandos.
MODALIDADES
• Presencial, em contexto e ambiente de sala de aula.
Ou,
• Online Live Training (MS Teams ou Zoom).
METODOLOGIAS
Serão utilizados os métodos: Expositivo, Interrogativo e Participativo.
Formação teórico-prática e conta com a participação activa dos participantes em todas as actividades propostas. Versará a apresentação e discussão de temas específicos relacionados com a área, bem como exercícios, discussão e análise de casos práticos.
No caso da formação online, esta será facilitada pelo formador em tempo real. E, todos os participantes poderão intervir e interagir com o formador e com os outros formandos, colocando questões oralmente ou por escrito.
AVALIAÇÃO
• Assistência e participação mínima em pelo menos 75% da duração da formação;
• Avaliação prática em contexto de sala de aula ou virtual (presencial ou online).
REQUISITOS
• Requisitos da modalidade presencial:
· Sala com boa luminosidade, ventilação e temperatura adequados ao bom funcionamento da formação;
· Espaço equipado com todos os recursos didáticos necessários;
· Espaço que permita a concretização de exercícios e dinâmicas de grupo aplicáveis.
• Requisitos técnicos da modalidade online live training:
· Computador funcional equipado com placa de som, auscultadores com microfone, webcam e com ligação à internet;
· Software adequado, se aplicável;
· Browser: Edge, Google Chrome ou Mozilla Firefox.

