Formação | Gamification & Jogos na Gestão de Pessoas: Inovar para Motivar e Desenvolver Competências

Formação | Gamification & Jogos na Gestão de Pessoas: Inovar para Motivar e Desenvolver Competências

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Objectivos

Esta formação divide-se em três módulos complementares e estão disponíveis diferentes opções de inscrição, podendo o formando participar em módulos isolados, na totalidade dos módulos ou em diferentes conjugações de módulos.

> Os módulos 1 e 2 são dedicados ao tema "Gamification para Motivar", sendo o primeiro introdutório e o segundo de desenvolvimento. Os formandos podem inscrever-se apenas no primeiro módulo (1 dia, 12 Out.) e apreender os conceitos fundamentais da temática, ou inscrever-se também no segundo módulo (3 dias, 13-15 Out.) e realizar um draft de um projecto de Gamification.

> O módulo 3 (1 dia, 16 Out.) é dedicado ao tema "Desenvolvimento de Competências através de Jogos", focando-se na estimulação de aprendizagens com base em experiências de jogo.


OBJECTIVOS

MÓD.1 + MÓD.2 Gamification para Motivar
> Apresentar e caracterizar a Gamification e os aspectos desta metodologia que são fundamentais para desenvolver projectos de sucesso;
> Analisar o impacto da aplicação da Gamification nas organizações e na gestão do capital humano;
> Apresentar os elementos fundamentais para desenvolver projectos de Gamification que promovam a participação, o envolvimento e o bem-estar dos colaboradores;
> Apresentar os aspectos determinantes para se decidir realizar um projecto de Gamification.

   Exclusivo MÓD. 2

> Apresentar técnicas, ferramentas e exemplos que permitam aos participantes desenvolver projectos de Gamification;
> Realizar um draft de um projecto de Gamification.

MÓD.3 Desenvolver Competências através de Jogos
> Apresentar e discutir o impacto da cultura dos jogos e videojogos na sociedade;
> Apresentar as diversas áreas onde se utilizam jogos com resultados positivos;
> Caracterizar os diversos tipos de jogos mais jogados e utilizados, e suas características distintivas;
> Reconhecer e caracterizar os aspectos dos jogos que são relevantes para a sua utilização no desenvolvimentocontinuado de competências;
> Identificar e caracterizar os aspectos relevantes para o desenho e implementação de programas de desenvolvimento de competências numa organização, com base em jogos;
> Analisar o impacto dessa implementação numa organização, identificando benefícios, vantagens, obstáculos e formas de os ultrapassar;
> Debater os benefícios e vantagens da utilização de jogos no desenvolvimento de competências.

Programa

Sobre o ORADOR

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